BEAST Motorcycle Workshop BEAST Motorcycle Workshop

Мотомагазин, Моторемонт, Эвакуация мотоциклов, Консервация мотоциклов

      Главная
      Новости
      События
      История
      Эвакуация
      Консервация
      Расходники
      Аксессуары
      Каталоги
      Сервис
      Магазин
      Наши Друзья
      Фото
      Видео
      Гостевая


Оплата:

Наличными
курьеру
или




Доставка:


Видео:


Мероприятия:


Погода:


Пробки:


Курс:


Sacred: По правую руку от Диабло

В Sacred 2004 года играли многие поклонники Diablo 2, чья популярность все еще была высока. Sacred предложила игрокам несколько новых идей в жанре Action-RPG, таких как полностью открытый мир, верховая езда и уникальная система умений и комбо. Игра в миг обрела популярность поклонников и преданных фанатов, а вышедшее спустя год дополнение Underworld, сделало игру только лучше. Сейчас Sacred считается одной из классик жанра A-RPG, наряду с так и непревзойденным Diablo 2 и достойным Titan Quest, но если скинуть ностальгические очки и посмотреть объективно, прошла ли она проверку временем, и стоит ли советовать игру новым людям сейчас?

Как оно выглядит

К графическому исполнению разработчики подошли довольно умно- не обладая крышесносным бюджетом, они сделали игру в чистой изометрии, без использования 3d. Единственное 3d использовалось на модельках персонажей, и активных предметах (типа дверей, рычагов и т.п.), фон же будто нарисован и полностью статичен. Что однако смотрится очень здорово, а благодаря некоторому «стилю» игра даже сейчас смотрится весьма неплохо, а если вспомнить что это был 2004, то и вовсе отлично. Спецэффекты весьма сдержаны, и не отвлекают от происходящего на экране.

Как оно звучит

Атмосферная, не отвлекающая от процесса музыка отлично дополняет игру. Со звуками немного по другому- звон мечей и звуки заклинаний даже помогают процессу, вы по звуку можете понять попали вы или нет, или может попали по вам. Но крики толпы врагов в бою, их стоны при ранении, или предсмертные речи со временем могут надоесть. То же самое и о высказываниях игрового персонажа- у каждого из них есть свой набор речей на любой случай, и поначалу это забавляет, но довольно быстро они начинают повторяться и надоедать. Когда боевой маг первый раз говорит врагу что «больно не будет», это может и улыбнуть. Но не когда это 5-ый раз за полчаса игры.

Как оно играется

Есть открытый мир «классического» фентези, есть куча квестов и целая армия врагов, что еще нужно? Нужны персонажи. И их здесь целых 6 (с дополнением 8). Есть как стандартные, вроде мага, гладиатора или лучницы-эльфийки, так и необычные- серафим, вампирша и демонесса. Все персонажи совершенно разные, с уникальными наборами умений, навыков и некоторых доступных вещей. Даже персонажи с похожей специализацией, вроде ближнего боя, или магии, проявляют себя по разному. У каждого класса есть как магические, так и физические умения, которые можно по разному совмещать, делая себе уникального бойца. Исключением являются только боевой маг и гладиатор- у первого есть только магия, у второго только физические приемы.

Умения здесь представлены в виде рун, для каждого персонажа своих. Их можно найти у противников, получить за квест, или обменять ненужные вам руны у специального НПС. При использовании руны умения, это умение повышает уровень, увеличивая урон, и время отката.

Система отката умений заменяет привычную ману- применяя заклинание вы не тратите ману (ее здесь и нету), но умению требуется время для перезарядки. И чем выше прокачано ваше умение, тем сильнее оно бьет, но и дольше откатывается. Прокачивая параметры и навыки, можно уменьшить время отката. Так каждый сам для себя может решить как ему удобней, спамить слабыми умениями почти без передышки, или вложить все в несколько ударов и долго ждать отката. Или составить несколько умений в комбо, и применить их одно за другим. Или даже составить комбо из одного умения четыре раза подряд. Но и откат будет соответствующий.

Открытый мир преобразил и главную часть подобных игр- мультиплеер. Официально он конечно сейчас мертв, но отдельные сервера еще можно найти на просторах сети. Отсутствие ограничений на передвижение по миру, может сделать игру намного веселее чем обычно. Я проходил игру с еще тремя людьми, и вот как это выглядело- пока один несся по сюжетным квестам приближая нас к финалу, двое других убивали мобов пачками, дабы вызвать секретных боссов-драконов, а я бегал по миру выполняя побочные квесты. Встречались мы только в городах, дабы обменяться лутом и рунами. И это было по своему весело и необычно.

Что здесь не так

Игра предложила несколько отличных, а главное новых идей для жанра, но не все реализовала хорошо. Мир большой, но ничего кроме убийств в нем делать нечего, и дойти из пункта А в пункт Б занимает кучу времени из-за мобов. Но открытый мир сыграл не на руку- мы регулярно возвращаемся в те места где уже были. Есть большой мир, сделайте сюжет так чтобы мы не приходили в одни и те же места (что они и сделали во второй части). В одну только пустыню на юге сюжет заставит зайти не менее трех раз. И плюс армия врагов стоящая на пути, что еще сильнее вас задерживает. Спасают только телепорты, но их определенно мало в игре.

Верховая езда сделана плохо. На коне неудобно сражаться, на нем нельзя подбирать вещи, и немало умений не работают пока вы верхом. В узких проходах конь может застрять, как и между препятствиями. А анимация взбирания/спуска достаточно долгая чтобы вы успели отхватить пару ударов.

И конечно баги. Есть мелкие, вроде исчезающих врагов, лут проваливающийся сквозь пол, или персонаж говорящий не свои реплики (мой маг один раз говорил голосом серафима, я удивился), вплоть до невозможности выполнить квест. Даже сюжетный. Не появляется персонаж которому его нужно сдать, или просто не открывается нужная дверь. И конечно же она иногда вылетает на рабочий стол без объяснения причины, но это редко.

Вердикт

Sacred оказался очень хорошей игрой, привнесшей в жанр много нового. К сожалению реализация некоторых новинок оказалась средней, а многочисленные баги и вовсе могут испортить игру. Но компания Ascaron хотя бы постаралась сделать «не как все». В нее приятно играть сейчас, если играл в нее тогда, в 2004. Но советовать ее новому игроку я бы не стал, Sacred сильно устарел с того момента. Разве что сесть в мультиплеер с компанией друзей, это все еще может принести удовольствие. Играй вместе с нами https://playinclubvulcan.com/ в любое удобное для Вас время

8b97646781a07966f4854562c96e29bc